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【其他】全船種畢業武器集

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樓主

小章魚燒

blueatlant

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BP-

2018-01-19 10:00:21 編輯

※感謝厭世賢者 stu775225 版友提供日文譯名與中文對照改版說明:新增德系大量實測比較後, 更新部分武裝說明引文自http://azurlane.wikiru.jp/追加日文武裝名稱NGA一图流的个人向装备推荐介绍随版本更新的装备推荐及一些常见舰娘的装备推荐!(10.30更新三个弹,没818203)WIKIhttp://wiki.joyme.com/blhx/全武器对护甲补正一览碧藍日版攻略WIKIhttp://azurlane.wikiru.jp/前備常識武器分四種普通彈 - 傷害最低榴彈 - 對輕甲較強徹甲彈 - 對中重甲較強, 但有很多例外速射 - 技能、全彈觸發武器彈種性能一覽武器對船隻重不重要看武器效率決定一言以蔽之武器效率越大武器越重要比例越小武器越不重要波特蘭防空、主武很重要,副炮不重要。副炮主要是拿自身武器加成在火力或防空屬性上,練驅逐的時候把金武器給驅逐吧。簡單來說就是這樣。還有一點很重要武器效率不可以等於總和效率因為最後表現是看船隻裝填跟面板等效果由於彈幕傷害是個強力的殺傷效果所以 0 破單看武器沒問題而滿破則須從總和輸出表現以及彈幕效率切入考量--驅逐驅逐炮如何取捨:先看船隻全彈傷害是否明顯突出御四家的船隻都適合速射炮因此使用 127/金秋月克雷文、 z1 全彈很爛因此使用 金高平/120再看關卡受攻擊的對象是誰以 9-4 為例127/金高平 是高爆彈, 適合打道中輕中重混合關卡金秋月/120 是通常彈, 適合對著新月 jp 輕甲狂打有了這層認識便知道其實驅逐炮沒有唯一最佳的選項而是必須按情況調整的武裝127mm連装両用砲MK12T3(双联装127mm高平两用炮MK12T3)"金高平"出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 5-1, 8-1說明:最高的驅逐炮傷0 破驅逐最佳選擇若全彈不太重要的驅逐, 也是滿破使用較佳類似的全彈, 殺傷力其實不太相同麥考爾使用金高平沒有問題新月則會較推金秋月100mm二連装九八式高角砲T3(双联100mm98式高射炮T3)"秋月炮"出處:藏王重工(重櫻箱.藏王重工), 9-4射程短, 但冷卻較低,適合炮擊傷害與彈幕傷害持平的驅逐127mm単装砲T3(127mm单装炮T3)"127"出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 3-2射程長, 但冷卻較久,適合炮擊傷害與彈幕傷害持平的驅逐120mm連装砲T3(双联装120mm主炮T3)"120"出處:ヴィスカー(皇家箱.威斯克), 4-2, 8-1雖然射速較慢對於全彈不是很強力的同學們使用 120 對輕甲的殺傷力並不亞於金秋月128mmSKC41連装両用砲T3(双联装128mmSKC41高平两用炮T3)回頭看炮加成表就會知道只有"對中甲"表現突出由於本遊戲還沒找到幾個純中甲的關卡因此實用性較低速射76mm砲T3(76mm火炮T3)"邪教炮"出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 3-3炮擊觸發技能、全彈威力大, 通通拿這把z23 的主砲 :127mm单装炮T3: 道中使用127mm单装炮T3: 打輕甲王使用双联装TbtsKC36式150mm主炮T3"克爹炮" : 船密集效率更好為了彈幕讓 z23 拿 76mm 一定是瘋了的最佳武器則是双联装127mm高平两用炮MK12T3双联100mm98式高射炮T3"秋月炮"輕巡因為輕巡榴彈傷害對輕甲中甲重甲全面輾殺但是徹甲炮勝在射速跟 HIT 數, 實際上的過關秒數並不會比較低輕巡炮很好選道中克爹炮打王貝爺砲不管道中是輕甲中甲重甲都一樣不管 BOSS 是輕甲中甲重甲都一樣克爹全彈傷害 1200 全輕重巡之冠,單打的時候舊克爹炮很強, 有如驅逐拿 76mm 的效果打夕立會是 貝爺炮 > 舊克爹炮 > 克爹炮 這點比較特別152 mm 遠不及克爹炮貝爺炮, 不在輕巡主武器推薦之列徹甲150mmTbtsKC/36連装砲T3(双联装TbtsKC36式150mm主炮T3)"克爹炮"出處:クラップ(鐵血箱.伯魯克), 4-2, 9-3輕炮巡制服, 也是z23 的最強徹甲炮道中只有罕見的關卡(異色格)貝爺砲會優於克爹炮萌新們沒有紫色請用藍色, 最優異輕巡起手炮152mm連装砲T3(双联装152mm主炮T3)"152 徹甲"出處:ヴィスカー(皇家箱.威斯克)、4-3散射狀的徹甲炮, 但是實際上傷害效率不如克爹炮通常說 152 徹甲而不說克爹炮, 指的是這件高爆 155mm三連装砲T3(155mm三连装炮T3)"貝爺炮"出處:藏王重工(重櫻箱.藏王重工), 6-2, 8-3單打血超長使用速射150mmSKC/28単装砲T3(单装SKC28式150mm主炮T3)"舊克爹炮"出處:クラップ(鐵血箱.伯魯克), 2-4, 8-1--重巡炮金歐根炮毀天滅地, 即使是愛宕也是拿金歐根炮強過一切不過重巡有很嚴重的溢傷問題所以炮要對裝甲由於 7 圖道中純輕甲使用 203 , 8 9 10 圖使用金歐根會比較佳演習使用 203 也有不錯表現即使金歐根輸出較高但是若能點燃對前排有致命殺傷力203mmSKC連装砲T3(双联装203mmSKC主炮T3)"歐根炮"出處:クラップ(鐵血箱.伯魯克), 7-3, 8-4最強重巡炮 283 DPS 較高然而該炮的問題下述備選徹甲203mmSKC連装砲T2(双联装203mmSKC主炮T2)"歐根炮"出處:クラップ(鐵血箱.伯魯克), 4-3, 4-4, 8-4283mmSKC28三連装砲T3(三联283mmSKC28主炮T3)出處:クラップ(鐵血箱.伯魯克), 異色格 A4、B3、C4、D3德意志專用炮, 輸出比金歐根還高對面若有連體嬰直接穿盾炸穿非常好用對方如果不是連體嬰, 炸單隻那就只能笑笑使用場合不多, 冷卻長, 由於只有德意志能用萌新們請先準備歐根炮跟 203 高爆都搞定以後再回頭養這把比較划算畢竟德意志滿百如果要雪藏這把也會跟著雪藏而歐根跟 203 是通用的裝備高爆203mm連装砲T3(203mm连装炮T3)"203"出處:藏王重工(重櫻箱.藏王重工), 4-2, 8-3, 8-4主要提到 203 指的就是這一把雖然 DPS 不是頂尖但是射速較快, 先減少對方數量就離勝利更進一步的演習還是具備一定實用性德意志配這炮打演習傷害也相當高速射重巡沒有速射選項--炮巡副武裝首選127mm連装両用砲MK12T3(双联装127mm高平两用炮MK12T3)"金高平"出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 5-1, 8-1127mm単装砲T3(127mm单装炮T3)"127"出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 3-2射速將近樓上 1.5 倍, 對於道中隊你沒有更好的選擇自爆船關則是二把都要次選120mm連装砲T3(双联装120mm主炮T3)"120"出處:ヴィスカー(皇家箱.威斯克), 4-2, 8-1防空值100mm二連装九八式高角砲T3(双联100mm98式高射炮T3)"秋月炮"出處:藏王重工(重櫻箱.藏王重工), 9-4--戰艦榴彈強化後泛用性強過徹甲太多所以其實只剩二把榴彈406mm三連装砲MK6T3(三联装406mm主炮MK6T3)"MK6"出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 6-2, 6-3戰艦最強主炮與最強徹甲 MK5 相較 含點燃對中甲 DPS 1.41 : 1對重甲 DPS 1.36 : 1因此打王不作他選次選410mm連装砲T3(410mm连装炮T3)出處:藏王重工(重櫻箱.藏王重工), 6-3射速快, 傷害也不差散布不大是優點胡德、羅德尼、亞利桑那使用速射283mmSKC34三連装砲T3(三联283mmSKC34主炮T3)胡德、羅德尼、亞利桑那使用邪教炮, 胡德還是可以打到 13 秒近神蹟很快次速射380mmSKC連装砲T3(双联380mmSKC主炮T3)俾斯麥一炮打穿胡德靠這把DPS 是否頂尖其實光炮傷打中重甲可以跟 MK6 打成平手而論mk5, 380 DPS 已經是頂尖但是加上燃燒機制, 以及必須閃輕甲這點使用場合就有所限制然而射速跟 410 相近所以也可做為速射使用與 MK6 相較, 含點燃 MK6 對中重甲殺傷力還是比較高演習要一輪把對面打穿, 使用這把似乎辦不到同時, 8.9 圖道中戰艦速射殺傷力不差直接打穿就無所謂燃燒了是跟 410 相對的主炮 MK5 DPS 相近, 秒數稍高, 不在推薦之列對空410mm連装砲(三式弾)T0(410mm连装炮(三式弹)T0)出處:紅染活動兌換你要先完美命中飛機然後爆開完美落點在船上套一句海事局的留言, 實在是智障武器考慮到金保值, 越智障的東西越是要換下來....--戰艦副炮二種戰鬥距離要抓穩第一 60 射距戰鬥距離這個位置大約在我方移動位置的中沿演習常常能看見後排補槍雖然傷害不高, 但是還是有幫助第二 45 射距戰鬥距離演習很清楚, 就是打到對面去或對面打過來一個重點 這個戰鬥距離 金高平命中非常堪憂通彈跟穿甲命中明顯優越對自爆船, 秋月跟 120mm 雖然射程短但反應更來得及推圖演習, 如果要靠戰艦解決自爆船使用通彈/ 徹甲彈種如果要戰艦開火補刀使用榴彈最近有說法由於徹甲驅逐炮彈速較快因此攔截自爆船較容易但是徹甲彈速與通彈相同實測並沒有發現 128 攔得到而 120 攔不到的自爆船同時 120 通彈對輕甲加成較高, 因此 128 打不爆的自爆船 120 是打得爆的結論戰巡推圖副炮推 120 , 128 觀察中補充金高平轟不到, 120/128 轟得到的自爆船是有的另外152 徹甲確實就有射程較長/彈速快的優點152 高爆攔不到但徹甲攔得到的自爆船也可觀察得見故列推薦之列戰巡, 戰列首選127mm連装両用砲MK12T3(双联装127mm高平两用炮MK12T3)"金高平"出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 5-1, 8-1推圖也沒其他選擇這樣防空值100mm二連装九八式高角砲T3(双联100mm98式高射炮T3)"秋月炮"出處:藏王重工(重櫻箱.藏王重工), 9-4伊莉莎白級, 納爾遜級等對自爆船理想是中間金高平, 二側 152mm60 射距單點127mm連装両用砲MK12T3(双联装127mm高平两用炮MK12T3)"金高平"出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 5-1, 8-1次選127mm単装砲T3(127mm单装炮T3)"127"出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 3-2射速是樓上的 1.5 倍, 呀呼!有散布, 呀呼!對戰巡而言金高平是這把的上位替換散布152mm三連装砲T3(三联装152mm主炮T3)出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 4-2撈自爆船很穩撈演習其實很不穩貝爺炮不在這個射距裡45 射距首選100mm二連装九八式高角砲T3(双联100mm98式高射炮T3)"秋月炮"出處:藏王重工(重櫻箱.藏王重工), 9-4因為高防空所以也很實用次選120mm連装砲T3(双联装120mm主炮T3)"120"出處:ヴィスカー(皇家箱.威斯克), 4-2, 8-1散布 155mm三連装砲T3(155mm三连装炮T3)"貝爺炮"出處:藏王重工(重櫻箱.藏王重工), 6-2, 8-3對著打輸驅逐炮, 射程支援輸 152mm其實貝爺炮在這個領域裡是邊緣人不過做為演習旗艦主炮還是比 152 實用152mm連装砲T3(双联装152mm主炮T3)"152 徹甲"出處:ヴィスカー(皇家箱.威斯克)、4-3152 高爆碰不到但 152 徹甲碰得到的自爆船確實存在8-9 圖之間可觀察得見故推薦串燒徹甲150mmTbtsKC/36連装砲T3(双联装TbtsKC36式150mm主炮T3)"克爹炮"出處:クラップ(鐵血箱.伯魯克), 4-2, 9-3如果對方不幸 3 個一起過來, 你可以期待這東西的威能--戰鬥機拜金主義, 歐皇象徵5-2 刷到天荒地老, 認命吧推薦 5-2 困難開了以後每天報到特級烈風T3(烈风T3)出處:紅染D2超越地獄貓的飛機航速特別快所以演習拐對方出手也好轟炸機種先開炮擋自爆船防灑海也好非常萬用首選F6FヘルキャットT3(F6F地狱猫T3)出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 5-2地獄貓之強在武裝有二種一種是 80 度往前的狙擊槍一種是 180 度的機關槍這種武裝不容易溢傷非常容易把武裝傷害打個一乾二淨再配合防空炮把飛機收掉次選シーファングT3(海毒牙T3)出處:ヴィスカー(皇家箱.威斯克)話說以前是金恥, 我拆了數把之後一躍成為第二把交椅, 捶心肝這架跟烈風則跟地獄貓相對二倍的狙擊槍命中就是整台打爆, 減少數量當然也有溢傷的問題不過反正都爆了你說是嗎跟烈風有相同武裝但比烈風硬得多所以可以把烈風尻爆殘血推過奇耙F4UコルセアT3(F4U海盗T3)簡單解釋就是 1.5 倍地獄貓的 180 度機關槍所以空戰掃整片這樣作為防空飛機實用性高特級烈风T2出處:紅染B2, 紅染D2實際使用真的不錯備選シーファイアT3(海喷火T3)出處:ヴィスカー(皇家箱.威斯克), 7-1對空性能比紫地獄貓強, 一顆炸彈不減其威風F6FヘルキャットT2(F6F地狱猫T2)出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 5-2最速Me-155A艦上戦闘機T3(Me-155A舰载战斗机T3)出處:出處:クラップ(鐵血箱.伯魯克), 速飛重要對空第一唯一可以秒地獄貓的空戰王牌然而非常怕防空炮零戦52型T3(零战五二型T3)出處:藏王重工(重櫻箱.藏王重工), 9-3曾經我不知道飛得快有個屁用, 拆了五台直到光輝獨角教我做人--爆擊機透過實戰學到了新的觀念因此調整說明跟推薦SB2CヘルダイバーT3SB2C地狱俯冲者T3出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 3-2一台飛機三個爆彈目前艦爆總傷第一BTD-1デストロイヤーT3BTD-1毁灭者T3出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 5-3爆炸圈圈大到具實戰價值因此我個人建議艦爆機種若有範圍殺傷的需求就一台 BTD-1 一台 SB2C具體來說範圍有多大呢8-4 9-3 9-4 那幾台可以一起炸印象最深刻的就是一次炸摩耶跟後面的雷再炸摩耶跟另外一邊的電因為她們都不動所以看得特別清楚然而雜魚炸光了就不需要大圈圈威能了因此推薦只混一台活動彗星T3出處:藏王重工(重櫻箱.藏王重工)、红染B3、D3不是特別推薦, 金保值, 金面板, 就降速飛フルマーT3(海燕T3)出處:ヴィスカー(皇家箱.威斯克),7-1翔鳳救星話說突擊者也可以用一台加快放飛時間與對空傷害一秒化身正航--攻擊機因為流星/天山只有方舟天生有條件使用並不是所有船都會站原地快速的方舟也搞不定, 只能搞慢的所以流星/天山弄個二台是可以的撈/強化更多台那就要考慮因為追蹤雷並不是那麼容易使用的艦載機種輸出來說梭魚 1.5 倍的刷地傷害其實已經可以把很多東西轟掉了所以流星/天山並不是那麼好用地毯式轟炸バラクーダT3(梭鱼T3)出處:ヴィスカー(皇家箱.威斯克)最強同時也是最速, 獨角光輝需要, 企業需要追蹤流星T3出處:紅染D3一萬繪馬 4 張紙, 有毒請小心服用追蹤天山T3出處:藏王重工(重櫻箱.藏王重工)、5-4她會聚集魚雷打一個對象, 打樁超開心, 方舟雙魚雷艦打摩耶喔呵呵備選梭鱼T2出處:ヴィスカー(皇家箱.威斯克), 7-2--高射炮高射炮的規則是所有高射炮的能力總合起來射程是全船總和射程射速是全船總和射速傷害是全船總和傷害加上現在會留 0.3 秒空白讓飛機進來才開火飛機 2 秒飛過這裡帶到一個重點我們的防空圈前端頂著我們的移動區前沿的話飛機飛過只有 1.7 秒的時間可以打一進來打一下 冷卻一輪+1 一輪+1所以跟上飛機 0.85 秒才能 3HIT芝加哥鋼琴是最佳 2hit 炮+10 芝加哥鋼琴裝在克爹身上 0.7s /hit射程防空都是頂尖自律最有機會打到 2 HIT手動則輕鬆 3 HIT所以是最佳的單一防空炮型式實際的清飛機效果會比博斯福好高船數則不是因為單能力最高的並不是芝加哥所以利用高傷 高冷卻 高射程 三種炮來調整 hit 數 6 個芝加哥鋼琴, 卻不如其他的高射炮總合起來強 6 船是可以調到中機率 2HIT , 中機率 3HIT , 低機率 1HIT 的船況我們讓冷卻固定在 0.9 或 0.85而傷害跟射程盡可能延伸也就是說我們其實是用六個防空炮來組出超大的芝加哥鋼琴....最強的防空網, 一定會考慮船速去調最高效能的 3HIT,而不會執著在射程上這個超大的芝加哥鋼琴, 113 不宜多, 冷卻會爆主要是利用接近 0.9 的博福斯組合 113 跟 12.7mm 或厄利空來達到射程 設速 總和的最大防空的部分大概是這樣子了而船速跟射程效益是相近的就是說你船越快, 射程越可以無視那你打出來的傷害就會最高船速可以視為射程所以高船速、低船速高船數、低船數的最佳都不同重點是從 2HIT 切入思考不能打到 2HIT 才求一次爆發或最遠涵蓋低船數高船速四連装28mm対空機銃「シカゴピアノ」T3四联装28mm“芝加哥钢琴”T3出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 3-3輕便容易使用, 驅逐唯一選擇搭配裝彈機很容易 3HIT低船速射程113mm連装高角砲T3(双联装113mm高射炮T3)出處:ヴィスカー(皇家箱.威斯克), 7-2射程最遠, 以現階段而言, 表現最優平均強四連装ボフォース40mm機関砲T3(四联40mm博福斯对空机炮T3)出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 5-4因為射程折損實際上這把比金碰碰更可能"一下把飛機打爆"所以是高防空船使用單船選擇博斯福是為了秒飛機,不是為了打二下自律的狀態底下打二下的機率還是很低的高傷QF 2ポンド八連装ポンポン砲T3八联装40mm“砰砰”炮T3出處:ヴィスカー(皇家箱.威斯克), 7-1手動的話就不用討論了高船速小海狸從最前緣跟到底金碰碰頭上是沒有飛機的二船推薦高船速使用芝加哥鋼琴來降冷卻使得金博斯福更有機會打二下低船速使用芝加哥鋼琴來降冷卻使得金 113 更有機會打二下因為金 113 設速不高 搭速射防空炮結果是打不爆防空基本上要先堆傷害到定點再來討論速射否則就直接使用或或直接把飛機打爆三船推薦射程冷卻傷害都到極限, 2HIT機率約 80%穩定 2HIT , 中機率 3HIT高船數降冷卻12.7mm対空機銃T3(12.7mm防空机枪T3)出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 3-10.3 秒, 射程 15 , 傷害 1520mm二連装エリコン機関砲T3(双管20mm厄利空高射炮T3)出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 5-20.5 秒, 射程 18 , 傷害 455+ 炮的狀態底下只要團隊有防空觸發技能不要怕直接藍 12.7 裝下去就算是克爹防空模式1.27mm 的效益也會比較好沒有的話就選厄利空高傷四連装ボフォース40mm機関砲T3(四联40mm博福斯对空机炮T3)出處:クロキッド(白鷹箱.克洛希德), 5-41.04 秒, 射程 28 , 傷害 120冷卻速度仍過高單炮座 2HIT 的機率約 20%需要搭配冷卻炮來調速高傷QF 2ポンド八連装ポンポン砲T3八联装40mm“砰砰”炮T3出處:ヴィスカー(皇家箱.威斯克), 7-11.17 秒, 射程 25 , 傷害 128求極致高傷 2 hit , 還是只能靠這把射程113mm連装高角砲T3(双联装113mm高射炮T3)出處:ヴィスカー(皇家箱.威斯克), 7-21.36 秒, 射程 35 , 傷害 130105mmSKC連装高角砲T3双联105mmSKC高炮T3出處:クラップ(鐵血箱.伯魯克), 9-11.24 秒, 射程 32 , 傷害 124--所以算上前後排的防空炮欄位,這些高傷高射程高冷卻的炮就會碰碰碰排到前面去真的想要很無腦的推薦那就非常高的傷害, 穩定 2HIT--魚雷實際的使用上魚雷並不能單純看 DPS 來考慮大量統計下的結果就是5 連裝比 4 連裝多一顆砲彈有 84% 的機率是直接撞海的同時魚雷有將近 20% 的機會會多發同時引爆在自爆船等低血量的船上造成溢傷整體考量下魚雷不要推 5 連裝為佳金 5 連 533 跟 紫 4 連 533相較金 5 連秒數較高 實際傷害只有少數狀態下能完全打出 DPS而紫 4 聯則輸出較為貼近期望 DPS因此魚雷只推薦 4 連裝紫 4 連裝 533金 4 連裝 610 金 4 連裝 磁雷使用彈鍊等裝備加技能降速為佳其中傷害最高是 610 , 適合手動磁雷跟紫雷適合自律而彩磁適合灑海, 在演習對方飆航速的狀態下對方有可能多吃幾顆其他狀況下不推薦使用彩磁--武器部分大致上就是這樣。

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pups0506

就是想問這個,主力戰艦怎麼把他打爆?航母會叫飛機出來然後戰艦會用主炮進行傷害?

B38

2018-02-04 00:52:28

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小章魚燒

[pups0506:pups0506]雖然有點晚回了, 如果前排滅了後排會產生防空網, 這時候戰艦就有防空炮傷害

B39

2018-02-09 09:11:35

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七海烏賊王

請問武器系統上有個小衣服圖樣那是啥

B40

2018-02-20 11:34:41

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小章魚燒

那是海事局的圖樣, 圖不是我製作的, 來源是碧藍海事局

B41

2018-02-20 11:38:35

1

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好吧

胡德配380mm好嗎??傷害好像很低,配406mm會不會比較好?

B42

2018-07-15 22:07:32

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LV.

18

GP

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2 樓

厭世賢者

stu775225

GP1

BP-

2017-10-16 02:19:25 編輯

萌新提些笨問題1.請問魚雷中提到的連射是技能那種機率性再來一發(次発装填)還是操作上一次把魚雷全丟?2.再問箱子名稱 就我目前自己的破日文程度翻譯來看是クロキッド(白鷹箱.克洛希德)クラップ(鐵血箱.伯魯克)<這應該是伯魯克吧!!?我靠刪去法選的....日文的音差好多,如果是日文音譯的話應該是庫拉普>藏王重工(重櫻箱.藏王重工)ヴィスカー(皇家箱.威斯克)請大佬告知有沒有哪邊錯誤

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厭世賢者

小章魚燒 那個請問可以回答我的問題1嗎?

B7

2017-10-16 02:20:02

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千変百足

機率性再來一發,也就是一般遊戲的技能CD取消一次

B8

2017-10-16 06:01:06

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小章魚燒

抱歉, 連射技能指的是不知火的鱼雷连射<-陸版名稱,日版是次發裝填,日版比較有可能找不到這個技能

B9

2017-10-16 14:46:52

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厭世賢者

次發裝填蠻多的白皮驅的クレイヴン マッコール 高雄 陽炎 等等都有

B10

2017-10-16 15:19:34

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小章魚燒

是的,三連射都金 5 連會全都堆在一起,3 4 5 可以打出波狀,魚雷覆蓋率最大

B11

2017-10-17 01:14:02

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LV.

39

GP

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3 樓

小章魚燒

blueatlant

GP2

BP-

2017-10-28 09:47:12

戰艦本來不寫是因為我被 z23 毀三觀總之傻白裝驅逐炮, 其實是更強的因為戰艦副炮效率 200% 其實差距很大很大....我為了驗證這個特別把演習前線放空直接三艦對著幹恭喜 120mm 榮登近戰對轟之王的寶座

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LV.

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GP

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4 樓

小章魚燒

blueatlant

GP0

BP-

2017-10-28 13:42:14

防空更新

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平民百姓

日版防空也已經改了嗎?

B1

2017-10-28 22:16:38

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小章魚燒

對, 前二天後排防空圈不見了

B2

2017-10-28 22:18:44

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小章魚燒

你現在找找看後排防空圈, 就知道是新的還是舊的, 舊的有後排防空圈, 新的沒有

B3

2017-10-28 22:20:46

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此文章已由原作者(LUCAS30466)刪除

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小章魚燒

blueatlant

GP1

BP-

2017-10-31 02:08:12

增加了紅染的裝備以及刪掉防空說明的一堆廢話

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7 樓

小章魚燒

blueatlant

GP1

BP-

2017-11-02 00:46:39

重新參考其他文章對比試算跟實驗得到二件事1. 因為航速跟轉向的關係會移動的船使用金高平不會移動的船使用金秋月實際的效益最高三戰艦且對面沒航母的狀態下其實可以直接三金秋月放對方過來2. 原來紫烈風也相當強我裝備一個+6 給光輝相當有感至於新的 F4U 海盜說是紫色戰鬥機之冠我昨天才拆掉的說下次抽到/刷到再試看看

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8 樓

小章魚燒

blueatlant

GP3

BP-

2017-11-05 13:45:46

與玄虛小聖本人求教原來他不是根據 DPS 作武器推薦的武器考量要經過全盤考慮下決定0 破船, 單看武器效率選擇就可以滿破船, 則要考慮其他輸出項比如說他認為加上彈幕因素除了特定魔法少女以外127mm 實際上掛在滿破驅逐身上會是最強的比金高平都要強得多而炮巡副炮則沒什麼意外掛金高平比較好這部分, 跟我原先的試算相近所以再回頭更新驅逐的部分

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阿柑

這邊想請問一下流星T2如何評價? 帳面數字看起來跟天山T3差不多 刷紅染B3入手了一大堆流星T2 不知能否取代天山T3來用?

B1

2017-11-08 19:41:52

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小章魚燒

差不多,一般般 冷卻稍微高一些 體力稍微多一點 魚雷傷害一樣的

B2

2017-11-08 20:30:30

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阿柑

好的 非常感謝

B3

2017-11-08 22:18:36

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1000円ヒーロー

請問三联装152mm主炮T3 這把裝在戰艦副砲,為甚麼自爆船都是撞完了砲才開火打空氣。゚(゚´ω`゚)゚。?

B4

2017-11-14 00:14:43

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1000円ヒーロー

沒一次打到自爆船過的...

B5

2017-11-14 00:15:14

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johson

LaiHoiXi

GP1

BP-

2017-12-03 02:49:24

戰鬥機少了紫色王者F4U海盜T3, 爆擊機也少了BTD-1毀滅者T3。F4U海盜T3是最容易刷的因為在3-4。F4U目前在紫色戰鬥機中也是最強,次則是F4F野貓。原因是6×12.7mm機槍<----完爆7.7mm。F4U比F4F好在有附2×500lb炸彈。F4U目前只輸F6FT3 ,烈風T3及海毒牙T3,還胜過零戰五二型T3。轟炸機只有兩個選擇:SB2C地獄俯衝者T3及BTD-1毀滅者T3,日服其他的都是垃圾。SB2C有3顆,命中率及傷害很高。BTD雖然只有2顆但都是最重的航彈,傷害高但命中率低了一點。BTD炸偏一顆就少了一半傷害,相比下來,航彈更多的SB2C傷害則更穩定。日服還沒出的的Ju-87C俯衝轟炸機T3及SBD無畏(麥克拉斯基隊)T0都比金恥彗星T3更好。

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赤羽(CP-z)

objection

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2017-12-03 10:46:34 編輯

※ 引述《blueatlant (小章魚燒)》之銘言> 防空更新 想請教幾個問題1.後排沒有防空圈這是指後排的防空砲不會計算到團體的綜合射程而已?2.另外6台金113算起來應該不會打兩輪飛機進入防空圈大約1.7秒金113算上裝填大約是1.18秒左右 (強化+10計算後)問題在綜合射速計算上是要將這1.1~1秒再成上1.22+0.64因此金113大約實戰射速= 2.07左右這樣計算上6台金113也沒辦法壓到1.7公式計算來源 內文講得這項 射速贡献,也是由有防空炮的船只平分,防空炮射速=((Σ各防空炮射速(秒/轮)/防空炮个数)*1.22+0.64,单位:秒/轮請問是上面公式已經是舊版了嗎?要不然怎說金113能打2輪3.同樣上面網站只是內文講這一段轻巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*35)/(23.1+33.6)=0.73為何同樣防空射速公式卻差了十萬八千里新增 : 抱歉剛剛懂了問題三的公式在算什麼,所以這問題跳過不用回答了,謝謝稍微解釋一下,他其實在算飛機滯留防空圈的時間(所以他寫防空射速,這名詞用不精確)因為滯留時間=滯留周期=距離/速度距離=上方有效距離-敵飛機航速*delaytimedelaytime是0.3秒 (系統設定的,沒有為什麼)上方有效距離是取Rcos(角度)*2,我還不明白為何他設定角度是60度,反正這問題先放著Rcos(60)*2=3^0.5*R (R是防空砲綜合後的射程)整合一下 距離=上方有效距離-敵飛機航速*delaytime = 3^0.5*R- 敵飛機航速*0.3 <<這只是分子部分分母的速度 = 前排和飛機的相對速度因為考慮滯留時間要最短(就是最糟狀況),所以相對速度要最大問題在相對速度是向量相加會變成...V相對速度=V前排航速+V敵人飛機 (目前都是向量相加)要 V相對速度 最大值,就是 V前排航速和 V敵人飛機是對撞的方向也就是 │V相對速度│=│V前排航速│+│V敵人飛機│ ,就只是兩者絕對值相加而已繞回來原本講的滯留時間=滯留周期=距離/速度= (3^0.5*R- 敵飛機航速*0.3) / (V前排航速+V敵人飛機)但我還是不明白為何他設定角度是60度,我知道防空圓圈的上方下方有小塊面積是無效區只是不懂這無效區是取60度的由來

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11 樓

小章魚燒

blueatlant

GP1

BP-

2017-12-03 11:31:48 編輯

※ 引述《objection (赤羽(CP-z))》之銘言> 想請教幾個問題 > 1.後排沒有防空圈 > 這是指後排的防空砲不會計算到團體的綜合射程而已? 其實這是不完全對的防空圈是即時變動的防空圈在前排存在時只有前排有防空圈前排不存在時後排會產生防空圈並且每少一台防空炮整體強度會重新算一次而防空強度是整體總和> 2.另外6台金113 > 算起來應該不會打兩輪 > 飛機進入防空圈大約1.7秒 > 金113算上裝填大約是1.18秒左右 (強化+10計算後) > 問題在綜合射速計算上 > 是要將這1.1~1秒再成上1.22+0.64 > 因此金113大約實戰射速= 2.07左右 > 這樣計算上6台金113也沒辦法壓到1.7 二個容易忽略的變數1. 女王的全1.15% 裝填加成, 總和射速約 1.8 左右胡德開炮則可以壓到 1.7 (後排裝填加成 155%, 8 秒)所以公式要做面板推到冷卻這一段往後才能進入實戰試算反正只是 EXCEL 拉一拉, 我們從裝填開始試算裝備冷卻面板裝填加成的效益才算得出來2. 如果你的船隻頂移動前緣, 實際上飛機飛過的穿越時間約 2.4~2.3 秒我們算 2 秒是從我們自己的移動範圍區開始算的 (飛機穿越50~100距離所需時間)但是其實很常忽略 113 可以延伸 35 射程到對面去船隻站位最常落點在距離 88 的位置所以金 115 實際上的作用時間大於 2 秒> 公式計算來源 > 內文講得這項 射速贡献,也是由有防空炮的船只平分,防空炮射速=((Σ各防空炮射速(秒/轮)/防空炮个数)*1.22+0.64,单位:秒/轮 > 請問是上面公式已經是舊版了嗎? > 要不然怎說金113能打2輪 > 3.同樣上面網站 > 只是內文講這一段 > 轻巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*35)/(23.1+33.6)=0.73 > 為何同樣防空射速 > 公式卻差了十萬八千里 > > > 新增 : 抱歉剛剛懂了問題三的公式在算什麼,所以這問題跳過不用回答了,謝謝 > 稍微解釋一下,他其實在算飛機滯留防空圈的時間(所以他寫防空射速,這名詞用不精確) > 因為滯留時間=滯留周期=距離/速度 > 距離=上方有效距離-敵飛機航速*delaytime > delaytime是0.3秒 (系統設定的,沒有為什麼) > 上方有效距離是取Rcos(角度)*2,我還不明白為何他設定角度是60度,反正這問題先放著 > Rcos(60)*2=3^0.5*R (R是防空砲綜合後的射程) > 整合一下 距離=上方有效距離-敵飛機航速*delaytime > = 3^0.5*R- 敵飛機航速*0.3 <<這只是分子部分 > 分母的速度 = 前排和飛機的相對速度 > 因為考慮滯留時間要最短(就是最糟狀況),所以相對速度要最大 > 問題在相對速度是向量相加 > 會變成...V相對速度=V前排航速+V敵人飛機 (目前都是向量相加) > 要 V相對速度 最大值,就是 V前排航速和 V敵人飛機是對撞的方向 > 也就是 │V相對速度│=│V前排航速│+│V敵人飛機│ ,就只是兩者絕對值相加而已 > 繞回來原本講的 > 滯留時間=滯留周期=距離/速度= (3^0.5*R- 敵飛機航速*0.3) / (V前排航速+V敵人飛機) > 但我還是不明白為何他設定角度是60度, > 我知道防空圓圈的上方下方有小塊面積是無效區 > 只是不懂這無效區是取60度的由來 > > 最二邊的區域因為 0.3 秒延遲根本不會開炮中間的區域 才有機會打 2 下甚至 3 下稱為有效防空區旁邊的區域只能打 1 下不稱為有效防空區

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赤羽(CP-z)

謝謝 我懂你在講的意思了,剛剛算過 的確會砲擊2.X輪,也就是有效兩輪

B1

2017-12-03 11:11:13

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小章魚燒

你得到他了

B2

2017-12-03 11:28:05

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赤羽(CP-z)

"You got it " 直白翻譯成中文會很奇怪XD

B3

2017-12-03 11:55:13

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12 樓

小章魚燒

blueatlant

GP9

BP-

2018-01-18 23:53:33 編輯

更新-從日 WIKI 取得遊戲武器名稱終於可以對照名稱跟遊戲內資料比較了其實我個人也有飛機的辨識困難-驅逐炮選部分經過大量讀秒測試確定了 127 跟金秋月的定位傷害試算與實際驗證相較金秋月比期望 DPS 要低, 但對輕甲爆發力突出而 127 比期望射速要慢, 但整體表現穩定接近期望 DPS因此並沒有出現此消我長的狀態而有定位的產生, 二者互為不可取代-戰列炮選部分128 可以做到的 120 可以做到更好拿 3z 比叡 日向 伊勢 格奈 胡德 厭戰 亞利桑那 聲望 女王 田納西 反擊 奧克拉荷馬 崩姊 加利福尼亞 北宅 沙恩 等船 8,9 圖多向測試包括並排 旗艦交換 全 128 全 120 各超過 40 輪統計對自爆船攔截能力128 只有對中甲有微幅優勢而前排不夠力, 才會有後排 128 發炮打到量產級的狀況產生基本可以判定 128 是 120 的下位替代意思是沒有 120 才拿 128 來擋-艦載機部分追加德國空戰王牌沒有追加德國轟炸機因為只有 780 打定點船有用不特別條列

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13 樓

葛蘭特

gaiz27

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2019-11-09 11:07:12 編輯

感謝大大 個人台版萌新 開服玩到現在 一直跟著各版大推介及文章在玩 這篇覺得對萌新的幫助不少 有圖又有文 雖然是考古舊文(2018年初),但覺得對現在很多剛玩台版的玩家有非常大的幫助,容我推上來一下 特別是台版現在開了第一大活「紅染」看到下面這句,我實在不得不笑,而且知道為啥大佬全說「這個不用急著換」「金恥」(410mm连装炮(三式弹)T0)出處:紅染活動兌換你要先完美命中飛機然後爆開完美落點在船上套一句海事局的留言, 實在是智障武器考慮到金保值,越智障的東西越是要換下來....

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GP

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14 樓

幽清鳴

a9968100

GP0

BP-

2019-11-09 11:16:18

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

古文

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